● Агаден ●

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ● Агаден ● » Правила игры » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Ангелы
Полу Ангелы
Архангелы
Серафимы
Апостолы
Светлые и Тёмные Ангелы

Демоны
Суккубы
Инкуббы
Падшие Ангелы
Полу Демоны
Дьяволы
Архидьявол

Русалки
Сирены
Ундины
Мавки

Нимфы
Дриады
Нереиды
Феи

Эльфы
Светлые
Лесные
Ночные
Ледяные
Тёмные
Высшие
Кровавые

Оборотни
Китсуне
Тануки
Анито
Наги
Неко, ину, бани
Вервольф

Люди
Элементалисты
Чернокнижник
Друид
Шаманы
Алхимики
Некромант
Маг разума
Ведьма/Ведьмак
Инквизиторы

Вампиры
Высшие Вампиры
Низшие Вампиры
Дампиры

Нечисть
Лешии
Водяные
Сатиры (Фавны)
Ламии (Ехидны)

Драконы/ПолуДраконы
Драконы Огня
Драконы Воды
Драконы Земли
Драконы Воздуха
Драконы Льда
Драконы Тьмы
Драконы Света
Полу-драконы

Другие расы
Фурри (Антропоморфы)
Гномы
Минотавры
Тифлинги
Химеры
Гоблины
Орки
Гарпии
Горгульи
Медузы
Кентавры

0

2

Ангелы|Закрыть

Ангелы - по другому их называют «крылатым народом». Ангелы - это довольно мирный народ, полная противоположность Демонов. Это существа с однократным выбором в пользу добра или зла. Их судьба тесно связана с судьбой людей, как существ, делающих упомянутый выбор постоянно и способных опираться на духовную поддержку соответствующих ангелов добра и зла. Суть этой поддержки обычно - в подкреплении мотивации в желаемом выборе и в его исполнении. Смысл жизни Ангелов до момента выбора в пользу добра или зла - предположительно, в едином сотворчестве с человеком в освоении и владении миром, в служении человеку в соответствии со своими способностями.

Арахнгелы|Закрыть

Архангелы Известны так же, как "старшие Ангелы". Часто занимают важные должности в Раю. Крылья белые, отливающие золотом на свету, а сторона уже зависит от характера.  Архангелы существуют только в парах. Две половинки одного целого, в прямом смысле. Связанные архангелы чувствуют все эмоциональные и физические переживания своей половины, не смотря на то, какое расстояние их может разделять. Чем ближе они друг к другу, тем они сильнее. Чем дальше, от своей половины, тем уязвимее. Для того, чтобы убить архангела, нужно сжечь его так, чтобы сгорела его душа. При этом умирает и его половина, существовать отдельно они не умеют.

Серафимы|Закрыть

Серафимы были отличными войнами и отлично сражалисьс помощью оружия, хоть магию они использовали очень плохо, зато знания стихий у них не было равных. У серафимов вырабатывается эмоциональное отношение  к некоторым расам и типам смертных созданий, с которыми они были связаны столь тесной и сокровенной связью. Они имеют шесть крыльев. У всех серафимов есть личные имена, однако они называются другими именами.Отбор серафимов для исполнения обязанностей личных хранителей - назначение ангелов в качестве хранителей судьбы - всегда происходит на добровольной основе. Чтобы человеку стать серафимом, он должен умереть. Восходящего смертного становится его первое пробуждение на берегах обительского мира, где он впервые воочию видит давно полюбивших его и неразлучных ангельских спутников земной жизни, где он действительно осознаёт индивидуальность и присутствие божественного Наблюдателя, который так долго находился в его разуме на земле.

Светлые ангелы|Закрыть

Светлых Ангелов часто называют так же Ангелами Мира, Белыми Ангелами. Они имеют много друзей, передвигаются группами, любят общение. Часто бывает Ангелами Жизни, Любви и Радости. Драться не любят, если делают это, то только во имя всеобщего благоденствия.
Уделяют больше внимания защите, чем ударам и атаке. Многие неплохо владеют регенерацией. В отличие от Тёмных Ангелов, очень часто летают

Тёмные ангелы|Закрыть

Это могут быть Падшие Ангелы, изгнанники из Рая или добровольно ушедшие оттуда. Такие Ангелы становятся между Демонами и Светлыми Ангелами. Они нейтральны. Они и не добро, и не зло. Частенько Тёмных Ангелов называют Ангелами Хаоса, Злыми Ангелами или Посланниками Тьмы. Любят драться, используют любую возможность развязать конфликт с противоположной расой. Подчиняются лишь сильнейшему. Очень редко используют крылья.

Апостолы|Закрыть

Это бескрылые ангелы, избранные среди простых смертных. Чтобы стать Апостолом необходимо иметь кристально чистую душу. Поднимаются максимум до второго ранга, и подчиняются всем правилам ангелам. Крылья у них обычно проявляются временно (8 постов максимум). История этого класса очень загадочна, как именно они появились - неизвестно. Считается, что человек построен по образу бога, и при чистой душе у него пробуждаются способности ангелов. Более точного объяснения нет.

Полу-ангелы|Закрыть

Это люди, которых наделил частью своей силы Ангел. Или же, если у Архангела и простого человека рождается ребёнок, он может стать таким.
Полу-ангелы часто ходят группами, поскольку по-одиночке они в несколько раз слабее из-за чувствительности и какой-то странной стеснительности, присущей всем им.

Эльфы|Закрыть

Эльфы - внешне похожи на людей, лишь заостренные уши и тонкие черты лица отличают эти две расы. Эльфы – долгожители, поэтому за свою жизнь они овладевают многими навыками и умениями. На поле боя эльфы очень опасны, скорость их движений поражает. Лучшие лучники зачастую являются представителями этой расы. Магия Жизни наиболее по вкусу миролюбивым Эльфам.

Светлые|Закрыть

Самая распространённая раса эльфов. Прекрасные, утончённые, эстетичные создания. Высокие остроухие, светловолосые и голубоглазые .  Талантливы в таких магических школах, как магия Света и целительство.

Лесные|Закрыть

Невысокий (170 - 175 см.) народ с чуть смуглой кожей, зелёными глазами и волосами, резкие черты лица – стандартный облик лесных жителей. Они вегетарианцы и недолюбливают своих светлых собратьев за то, что покинули гостеприимную сень древних лесов, большей частью переселились на равнины и стали употреблять в пищу мясо животных, уподобившись людям. Прекрасно владеют природной магией.

Ночные|Закрыть

Обладают специфической внешностью. Кожа у них фиолетовая (от светлого до тёмного), волосы синие и чаще всего жесткие. Глаза голубые или серые, а у некоторых они могут слегка сиять ночью. Но это им жить не мешает, они даже гордятся своей внешностью. Ночные эльфы народ весёлый. Их главная цель, как и у лесных эльфов - защищать природу. От остальных эльфов ночных отличает то, что в их обществе практикуется матриархат. Конечно, не такой жёсткий, как у приснопамятных дроу – мужчины имеют право выражать свою точку зрения, никак не притесняются, просто женщины обладают большим авторитетом. Как и лесные эльфы, ночные от рождения имеют недюжинный талант к природной магии.

Ледяные|Закрыть

Внешне отличаются от светлых сородичей светло-голубой кожей и белыми (реже - светлыми) волосами. Холоднокровные. Они нейтралы, но им наплевать не только на Свет и Тьму, но и вообще на всё. Им подвластны силы льда или ветра. Такие же холодные, как и их сердца. Не любят больших и шумных мест. Предпочитают жить в полной глуши и в полном одиночестве, но из-за этого из их рода вышли величайшие философы.

Темные|Закрыть

Темнокожие, красноглазые Темные Эльфы - сочетание могучего интеллекта с сильным и подвижным телом, из них выходят отличные воины и чародеи.  Характером они непреклонны, недоверчивы, и с подозрением относятся к инородцам. Нельзя сказать, что Темные Эльфы оберегают природу, они скорее пользуются оной, за что их недолюбливают лесные эльфы. На это у темных есть два весомых аргумента меч-бастард и огненный шар. Темные эльфы наиболее предрасположены к изучению магии огня.

Высшие|Закрыть

Потомки ночных эльфов, которые «мутировали» из-за последствий использования так называемой «Тайной магии», близкой к магии хаоса. Традиционным среди ночных эльфов является использование магии природы — ее до сих пор практикуют их друиды. Однако часть из них изучала магию хаоса, которая предлагает больше возможностей и мощи, но разрушительным образом влияет на мага. Высшие эльфы сильно отличаются от своих предков, ночных эльфов. Их рост значительно меньше, телосложение более худое и изящное, кожа приобретает более натуральные, человеческие оттенки. Волосы в основном светлые, глаза светятся голубым сиянием от магии. Ушки приподняты вверх. Архитектура и стиль высших эльфов включает в себя серебряный, голубой, золотой и белые цвета, с изящными узорами. Их часто одолевает зависимость от магии любого сорта.
Отношения с другими эльфами натянуты, и если к ночным у них есть капля уважения, то к кровавым они испытывают лютую неприязнь, считая их предателями.

Кровавые|Закрыть

Группировка высших эльфов, отделившихся от основной расы под предводительством последнего принца Санстрайдера и переименовавшиеся в честь погибших собратьев. Они мутировали и далее из-за большого использования Тайной магии  и связей с демонами, эти эльфы стали очень зависимы от любого сорта магии, действующей на них как наркотик, и в отличии от высших эльфов они эту жажду побороть не могут. Хоть они и потомки ночных эльфов, внешние признаки у них абсолютно разные. Кровавые эльфы значительно меньше в росте, их кожа имеет человеческие оттенки, а длинные ушки более тонкие и приподняты вверх. Телосложение у них кажется гораздо более худым, легким и изящным, нежели у предков. Волосы в основном длинные, гладкие и блестящие, с более натуральными цветами и оттенками. Глаза ярко светятся зелёным, из-за чего почти не видно зрачков – это последствие влияния демонической магии. Архитектура и стиль в одежде у кровавых эльфов включает в себя сочетание черного, кроваво-красного и золотого цветов, в целом напоминающая Высших. Среди этой расы распространены чернокнижники и маги, а так же паладины, использующие Свет в своих корыстных целях и от того именующиеся Кровавыми рыцарями. В основном кровавые эльфы испытывают расизм к остальным существам, доверяя только подобным себе, и враждуют с высшими и ночными эльфами.

Демоны|Закрыть

Демоны - это существа из Ада. Демоны могли иметь любую природу, в том числе и смешанную, то есть могли в равной степени творить как зло, так и добро. Сверхъестественные существа, полубогов или духов, занимающих промежуточное состояние между людьми и богами. Демоном так же может стать существо, изгнанное из Рая, провинившееся перед богами или же согрешившее. дмоном может стать не только человек, но и Ангел.

Архидемоны|Закрыть

Тёмные существа высшего порядка. Физической, магической и жизненной силой многократно превосходят обычных демонов, а тем более смертные расы. Могут уничтожать их сотнями и тысячами. Одним своим присутствием, своей естественной демонической аурой, действующей на всё, что их окружает.
Впрочем, между Архидемонами тоже существуют различия. Одни из них сильнее, другие слабее. Одни умные и коварные, другие больше похожи на примитивных животных. Кто-то обладает огромной магической силой и умением творить самые изощрённые магические заклинания. У иных  всесокрушающие когти и непробиваемая броня. Третьи могут посвящать жизнь научным исследованиям, которые приносят могущество. Каждый архидемон уникален. Как правило, между ними устанавливается чёткая иерархия, а им должны подчиняться и прислуживать все остальные существа.

Суккуб|Закрыть

Демоница, посещающая ночью молодых мужчин и вызывающая у них сладострастные сны Обладает врожденным даром соблазнения, который никак не отнять. Основной природой этих существ является соблазнение тех, кто приглянулся. Cуккуб — это Дьявол в женском обличии. Часто описывается как молодая привлекательная женщина, однако, имеющая когтистые стопы ног и, иногда, перепончатые крылья.

Инкубб|Закрыть

Распутный демон, ищущий сексуальных связей с женщинами, хотя и не только ими, ровно как и суккуб, его главной задачей является соблазнение и похоть, чаще всего это великолепный молодой человек, от которого невозможно отвести глаз, но в аду он имеет копытца, бородку и дилнный гибкий хвост.

Дьяволы|Закрыть

Дьяволы издавна были самыми неприятными существами из всех Демонов.  Каждый Дьявол  индивидуален, непохожей на других, но нечасто им удаётся это делать. Дьяволы - противоположность Архангелов, хотя характерами они довольно схожи. Дьяволы так же большие собственники, надменные и наделённые определённой долей харизматичности. Другие Демоны уважают Дьяаолов за их политические способности, силу и веру в себя.

Полу Демоны|Закрыть

Это порождения человека и демона, зачастую это дети суккубов и инкуббов ,но так же они могут появляется и у обычных демонов. Полу-демоны больше похожи на человека, у них демонический сущности, но способности своего отца/матери демона присутствуют ,они даже могут быть сильнее своих родителей.

Падший ангел|Закрыть

Это Ангелы, изгнанные из Рая за большие проступки или те, кто отреклись от житья бок о бок с Богами. Падших Ангелов не любят другие разновидности Демонов и потому им часто приходится льстить и подлизываться к другим Демонам, чтобы жить среди себе подобных. Ангелы не любят Падших Ангелов за их непослушание и отказ от верного пути в Раю, а Падшие Ангелы не любят Ангелов за их правильность, невозмутимое спокойствие и лесть богам.  Потому между этими двумя расами стоит вечная кровная вражда. Падшие ангелы похожи на обычных, у них только различается цвет пеьев.

Вампиры|Закрыть

Правда ли то, что вампиры в самом деле являются лишь холодными и бесчувственными трупами, которые поднимаются по ночам, чтобы пить кровь своих жертв, и тем самым продолжать свою не-жизнь, и просто бессмысленное с точки зрения любой другой расы существование. Правда ли то, что у них нет души, которая мучается в каких то запредельных мирах, где их пытают особые духи за некие смертные грехи. Это весьма разносторонние вопросы, на которые различные народы дают различные ответы, и каждый из них считает, что правы только они. Эльфы прямо прозвали их носителями мерзости и грязи, и истребляют всюду, где только увидят. Гномы относятся к ним примерно с такой же неприязнью. Только человеческая раса относится к ним весьма неоднозначно, иногда даже идя на контакты, или сделки. В общих чертах можно сказать то, что вампиров называют Ночным народов, и они сами привыкли к такому наименованию. Естественно, что правильным будет относить их к разделу нежити, ибо эти существа не являются живыми в прямом смысле слова. Для поддержания своего существования, вампиры нуждаются в чужой крови, которая является энергетическим заместителем жизненных соков, заменяющие им еду и сон. Если вампир не будет долго питаться, то его движения становятся вялыми, и слабыми - он теряет свою реакцию, и может просто впасть в сон, из которого он не выйдет после еще некоторого времени непринятия пищи, и просто разложится как простой труп, уже более не в силах подняться снова на ноги. Никто не сможет вернуть его снова.

Высшие|Закрыть

Высшие вампиры могут обходится долгое время без крови, при этом не терять своей силы почти, только малую и незначительную часть, но это не значит, что они могут совсем не питаться. Постепенно, высший вампир без крови впадает в сон. Для них не страшен дневной свет, святая вода причиняет ожоги только, быстрая регенерация, но это не значит, что если срубить голову то отрастёт новая. Только так  можно убить высшего вампира. Высшие вампиры умеют обращать жертву в низшего, которые им они и подчиняются. Если вампир «выпил» немного крови, то укушенный имеет все шансы выжить, при этом он ничего не помнит об укусе (это действие гипнотических чар вампира, хотя молодые могут и не уметь еще качественно «заметать следы»).  Обращаться в животных может только очень сильные вампиры, которые живут уже не одно столетие. Обращаться могут в летучих мышей (наиболее любимый облик, и достаточно функциональный), волков, крыс. Самые сильные вампиры способны обращаться туманом. Они могут подчинять себе разных ночных тварей для выполнения собственной воли. Кроме того, они могут гипнотизировать людей, лишая их возможности сопротивляться и помнить о том, что с ними произошло.

Низшие|Закрыть

Эти вампиры были созданы из людей высшими после укуса, несмотря на многочисленные и очень необоснованные слухи о том, что все жертвы вампиров становятся подобными им, это всего лишь слухи, иначе все миры бы давно уже погибли, как и сами клыкастые, ибо чью кровь пить было бы в таком случае? Вампир сам выбирает потенциальное дитя из своих жертв, и может превратить его/ее насильственно, либо по согласию. Хотя мало кто согласится добровольно стать ходячим трупом, но тем не менее, таковые находятся. Молодые вампиры вынуждены регулярно пить кровь, иначе они умрут от истощения. Они беспрекословно подчиняются Высшим вампирам (только тому, кто его породил). Если низший вампир голоден, то его охватывает жада и он может убить кого угодно, даже любимого человека. Низшие вампиры обладают половиной силы Высших.

Дампиры|Закрыть

Новое и редкое явление в мире тьмы. Обычно считалось, что вампир не способен размножаться половым путем. Однако вампиры наиболее поздних Поколений (четырнадцатого и пятнадцатого), как выяснилось, обладают не полностью мертвыми телами и способны активизировать те или иные физиологические процессы, в том числе связанные с сексом и размножением. Ребенок от человека и такого вампира называется дампиром.
Они точно так же долго живут (хотя взрослеют с естественной человеческой скоростью), так же способны ограниченно применять Дисциплины, не нуждаясь в крови. Однако дампиры вырастают в нормальном человеческом обществе, часто даже не зная о своем происхождении.


Оборотни|Закрыть

Люди, которые могут превращаться в животных или монстров. Состояние оборотня, часто упоминаемое, как проклятие, называется оборотничеством. Имеется несколько подразновидностей оборотней. Различие должно быть сделано между истинными оборотнями и инфицированными оборотнями. Истинные оборотни - те , для кого оборотничество является генетической чертой, при обращении выглядят как огромный вол. Только истинные оборотни могут инфицировать других оборотничеством. Инфицированные оборотни - те чье оборотничество следствие того, что их ранил истинный оборотень. Истинные оборотни могут изменять свою форму по желанию, независимо от времени дня или фазы луны, они не имеют тенденции избегать человеческого общества при нападении или на поручении. Оборотни путешествуют одни или в стаях.
Только инфицированные оборотни могут быть вылечены. Для истинного оборотня, оборотничество столь же естественно как дыхание, и его состояние не может быть изменено. Истинные оборотни имеют полный контроль над их физическим состоянием; они не затронуты темнотой, фазами луны, или любой из других ситуаций, которые традиционно затрагивают инфицированных оборотней.
Инфицированные оборотни - в течение дня обычно в человеческом обличии. Ночью полнолуния, или ночью немедленно до или после полнолуния, инфицированный оборотень неохотно изменяет форму и одержим кровожадностью.
Превратившийся персонаж хочет просто охотиться и убивать, но обычно выбирает жертвами, или своих друзей, или своих врагов. Оборотень не делает никакого различия между друзьями и врагами; все эти вопросы зависят от силы эмоции, к ним.
Когда персонаж возвращается к нормальной форме, любые раны перенесенные в животной форме немедленно заживают. Персонаж также имеет туманные, часто посещающие его воспоминания о выполнении ужасных действий.
Имеются также существа, известные как "вынужденные оборотни", чье изменение формы произведено волшебным изделием; эти существа не могут инфицировать других оборотничеством, хотя волшебные изделия могут быть переданы новым владельцам. Некоторые из изделий прокляты, так, чтобы, как только они надеты, они не могут быть удалены без применения заклинания снятия проклятия. Вынужденные оборотни включают майских лебедей и любого, использующего плащ луча манты.
Наконец, имеются "проклятые оборотни" созданные заклинанием, проклятие оборотничества. Мало чем отличаются от инфицированных оборотней. Даже в человеческом обличии в несколько раз сильнее людей, не говоря уже о антропоморфной форме. Имеют отличное обоняние, зрение, обостренные чувства и большую скорость регенераци. В человеческом обличии  регенерация замедляется. Очень быстры и выносливы. В форме оборотня, монстра можно ударить только серебром или волшебным оружием. Раны от любого другого оружия заживают слишком быстро, чтобы причинить фактическое повреждение. Из-за их уязвимости к серебру, некоторые оборотни имеют психологическое отвращение к металлу и отказываются обращаться с ним; в некоторых случаях, психосоматический эффект настолько большой, что прикосновение к серебру фактически сжигает оборотня.
При близком осмотре, глаза животной формы показывают слабый огонь неестественного интеллекта, и часто пылают красным в темноте.

Неко|Закрыть

это наполовину человек, наполовину кошка. Имеет кошачий хвост (иногда) и уши.
Раньше люди не любили Нек и даже охотились на них, но теперь поняли, что это подобие кошки может принести людям немало пользы и стали использовать их - иногда в качестве домашних любимцев, иногда как рабов, а иногда как верных помощников в бою.
Обычно Неко - это девушка/парень с красивой наружностью, с прямыми чертами лица и короткими волосами.
Неки бывают Тёмные и Светлые, есть Неки, которые сотрудничают с Демонами, а есть, которые помогают Ангелам. В общем-то, это очень разнообразная раса, имеющая массу достоинств и недостатков.

Ину|Закрыть

Наполовину человек, наполовину собака. Имеет иногда собачий хвост и либо висячие, либо стоячие уши (второе гораздо чаще, чем первое).
Ину используется обычно, как помощь в бою, причём прекрасная помощь. Благодаря некоторым собачьим навыкам, они могут прекрасно драться и использовать мгию против соперников своего хозяина.
Ину - самый преданный из троицы (Неко, Ину, Бани), который никогда не бросит своего хозяина, даже если тот ужасно относится к Ину

Бани|Закрыть

наполовину человек, наполовину кролик. Имеет кроличий хвост (иногда) и кроличьи уши.
Бани - самый милый зверь из троицы (Неко, Ину, Бани) и потому его используют почти только, как домашнего любимца. В бою он не слишком эффективен, зато у камина, спящий на подушках смотрится, словно декоративное украшение.

Китсуне|Закрыть

Лисы. Считаются умными хитрыми созданиями, умеющими превращаться в людей, как тануки. Подчиняются Инари, богине злаковых растений.

Тануки |Закрыть

Традиционные японские звери-оборотни, символизирующие счастье и благополучие. Как правило, в японской культуре оборотнями могут быть (или стать) лишь тануки, лисы и кошки. Главным признаком того, что перед вами оборотень — наличие нескольких хвостов. На русский традиционно переводится как «барсук-оборотень», но с биологической точки зрения тануки — это енотовидная собака.

Аниото|Закрыть

человек-леопард. Грацыозные и воинственные существа, напоминающие леопарда. Ловки от рождения и бегают очень быстро

Наги|Закрыть

Наги - это древние, мудрые и сильные создания, являющиеся хранителями древних знаний. Их считают бессмертными, и отчасти это так и есть - наги не подвержены старению и болезням, вследствии чего могут прожить сколь угодно долго. Среди наг много умелых магов.
Владения нагов расположены главным образом под землей, реже - в неприступных для человека джунглях и даже... подводных городах. Основная форма наг - это получеловек-полузмея, причем строение тела остается человеческим, тогда как его черты - чешуя, глаза, клыки, рельеф кожи - змеиные. Возможна трансформация нижних конечностей в змеиный хвост - такая форма передвижения для наг удобнее, а при наличии длинного скрывающего тело облачения придает им также дополнительный налет загадочности, поскольку создается впечатление, что наг не идет, а левитирует над поверхностью. Наги могут менять покрытие тела от гладкой человеческой кожи до полноценной чешуи крупной змеи, неплохо защищающей их от легкого оружия. Также наги могут принимать вид огромных змей, тела которых покрыто черной, голубой, зеленоватой или серо-песочной чешуей, и человекоподобный. В людском обличье наг почти неотличим от человека, хотя обычно заметен высоким ростом и строгой, чеканной красотой. Нагини тоже достаточно высоки по сравнению с людскими женщинами и чрезвычайно красивы. Выдает их только вертикальный зрачок. Превращение нага совершается почти мгновенно. В случае, если нагу приходится сражаться, он предпочитает пользоваться своей магией, однако в людском обличье он превосходно владеет оружием, а в змеином - обладает ядовитыми зубами. Возможно также что яд сохраняется у нагов и в человеческом теле, но в этом случае они, должно быть, очень хорошо его контролируют. Нагины обладают еще одной способностью - чарующим взглядом, сковывающим волю и заставляющим восхищаться нагиной, этот взгляд сохраняется у них в любом теле.
По характеру наги сдержанны, величавы, прохладны, несколько высокомерны, горды и рассудительны. Им неведомы резкие перепады настроений, они не агрессивны, предпочитают тонкие ходы, крайне редко опускаются до хитростей и коварства.
Наги превосходно видят даже в абсолютной темноте (инфракрасное зрение), они быстры, гибки и ловки. У них иммунитет к змеиным ядам и регенерация высокого уровня.

Вервольф|Закрыть

Лесные оборотни, принимающие вид волка (длака — шкура). Полулюдиполуволки. Воины-оборотни из свиты Велеса. Их образы представляют собою один из вариантов выражения опасности, подстерегавшей человека в лесу. Волкодлаками, в более поздней трактовке, становятся ведьмы, принимая вид волка, люди, превращенные ведьмами или превратившиеся сами в волков посредством заговора.

Русалки|Закрыть

Русалка – девушка или юноша, у которых вместо ног идут рыбные хвосты. Русалки проводят всю свою жизнь в воде, но некоторые превращаются в человека и живут среди людей. Такие люди обычно не любят мест где есть вода, так как при намокании их чары рассеиваются и вместо ног появляется рыбий хвост.

Мавки|Закрыть

Их представляют в виде детей или дев с длинными волосами, в белых сорочках. Особенностью внешнего вида мавок является отсутствие кожного покрова на спине, в результате чего сзади у них можно было видеть все внутренности. По этой причине их также называют «не имеющие спины».
Они скрываются в лесах, на полях, в реках и озёрах, часто сближаются с русалками и мстят людям, за то, что допустили их раннюю смерть, сбивая путников с дороги, заводя в болота и убивая, могут защекотать до смерти. Так же, как и русалки, часто завлекают к себе мужчин и убивают их. Часто просят путников дать им гребешок. Если гребешок получают, то расчёсываются и уходят, иначе могут погубить. Мавки летают по воздуху в виде больших чёрных птиц с большими клювом и когтями, которыми они задирают людей до смерти.Если на них брызнуть святой водой, они обращаются в ангелов и оказывают своему благодетелю большие услуги. Это может произойти только в течение семи лет, после того, как ребёнок превратился в мавку. Если же в течение семи лет мавку никто не освятит, то она навсегда остаётся мавкой.
Защитой от мавок по народным поверьям служит чеснок, хрен и полынь.

Ундины|Закрыть

Это прекрасные девушки, иногда с рыбьими хвостами, которые выходят из воды и расчесывают свои великолепные волосы, пением и красотой завлекая путников в глубины. Могут погубить их или сделать возлюбленными в подводном царстве. Соблазняют мужчин, так как если родят ребёнка от земного человека — смогут обрести бессмертную душу. Их ещё называют духами воды. Не имеет слишком много магических способностей, могут превращаться в человека, очень хорошо чувствуют воду и ненавидят жару. Обычно при превращении Ундины теряли зрения, что бы обрести вместо хвоста человеческие ноги.
Согласно легендам, человек, доставший цветок папоротника, сможет беспрепятственно смотреть на ундин, не поддаваясь их очарованию и даже заручиться их помощью.

Сирены|Закрыть

ни чем ни отличаются от обычных русалок, только если тем, что в своём истинном обличии они имеют завораживающий голос, что подобен гипнозу и заставляют человека что услышал её песню подчиниться пока той не наскучит с ним играть. Когда же Сирена принимала облик человека, то теряла свой голос и была немой. Но стоило на её кожу попасть капелькам воды, как ноги сменялись хвостом и голос снова был у Сирены в её распоряжении.
Сирены - загадочные смертоносные и пленяющие существа. У сирен дикий, свирепый, коварный и хищный нрав. Они плотоядны. Их единственная сила - это неземные прекрасные голоса. Пение сирен мощнейшим гипнотизирующим образом воздействует на все слышащие существа - мужчин оно притягивает, женщин сводит с ума, неразумных тварей заставляет в дрожи и смятении приближаться к коварным хищницам. Противиться магии сирен способны лишь расы, обладающие защитой от воздействия на разум высшего уровня. Нечувствительны к ней только драконы, бессмертные (духи, боги и низшие божества, феи и т.д.) и магические животные (единороги, фениксы...). Сами же сирены имунны к магии сна, паралича, проклятиям и любым воздействиям на разум.

Нимфы|Закрыть

Нимфы - младшие божества природы, ее живительных и плодоносных сил, олицетворяющих все движущееся и растущее в природе, все дающее жизнь растениям. Различают несколько видов нимф: нимф морей, источников (океаниды, нереиды, наяды), озер и болот (лимнады), гор (орестиады), рощ (альсеиды), деревьев (дриады, гамадриады) и их отдельных пород (мелиады - нимфы ясеня). Своих нимф имеют также долины и острова. Главными нимфами считаются водные. Они могут исцелять и одаривать, предсказывать будущее и вершить справедливый суд. Но могут также и наказывать тех, кто совершил преступление или не проявил к ним должного уважения. Они насылают безумие, и это наказание страшнее многих других. Нимфы любят песни и танцы, часто их можно видеть в компании играющих на музыкальных инструментах сатиров.

Дриады|Закрыть

Дриады - красивые интеллектуальные духи дерева. Однако они столь же неуловимы, как и очаровательны, и дриады редко замечены если не взяты неожиданностью или если они желают быть обнаруженными.
Изящные формы дриады, тонкие и точно точеные, являются очень похожими на эльфийскую деву. Дриады имеют высокие скулы и янтарные, фиолетовые или темно-зеленые глаза. Цвет лица и волосы дриады изменяются с сезонами, как у спрайта с естественным камуфляжем. Во время осени, волосы дриады имеют золотой или красный цвет, а ее кожа тонко темнеет и становится коричневатой, чтобы более близко соответствовать ее цвету волос. Это позволяет ей смешаться с падающими листьями осенью. Зимой, волосы белые, подобно снегу, который покрывает дубовые рощи, а кожа черная, как и замерзшие стволы деревьев. Когда встречается в лесу в течение осени, дриада часто принимается за привлекательную девe. Однако никто не принял бы дриаду за эльфийку в течение весны и лета. В эти времена года, кожа дриады насышенного зеленого цвета, и ее волосы зелены подобно дубовым листьям вокруг нее.
Дриады - в основном застенчивые, ненасильственные существа, их элаймент скорее нейтральный, но встречаются дриады и хаотично-неитрального, и нейтрально-злого мировоззрения, такие дриады не склонны к агресии, но пойдут на все ради блага их Дерева или Леса . Они способны бросить мощное заклинание Очаровать Существа. Если же ей и её дереву угрожает совсем уж смертельная опастности она может попросить силы у Леса. Однако дриады используют свои способности к обаянию не только в боевых ситуациях. Всякий раз, когда дриада сталкивается с мужчиной, она обычно пробует обаять его. Харизматические жертвы привлекшие внимание дриады отводятся к домашнему дереву, где мужчины служат как любовники рабы их красивым захватчицам. Этот дух дерева также имеет две других способности, которые являются очень полезными при защите. Если не ошеломлена, дриада имеет способность буквально пройти в дерево а затем переместится к дубу, частью которого она является. Она может также говорить с растениями.

Нереиды|Закрыть

Судя по их именам, они — олицетворенные свойства и качества морской стихии, поскольку она не вредит человеку, но является к нему расположенной и чарует его своей прелестью. Нереиды ведут идиллически-спокойную жизнь в недрах моря, развлекаясь мерными движениями хороводов, в такт движению волн; в зной и лунные ночи они выходят на берег, или устраивают музыкальные состязания с тритонами, или на берегу, вместе с нимфами суши, водят хороводы и поют песни. Их почитали прибрежные жители и островитяне и хранили слагавшиеся о них сказания.

Феи|Закрыть

Фея, существо бесплотное, следовательно нанести ей урон физическим оружием невозможно. Да и убить фею магией не удастся. Ибо, у каждой феи (а разновидностей их много) есть свой дом, из которой они породились, убить фею можно только уничтожив дом. Например: сжечь рощу, осушить озеро, и т.п.
Фея обычно выглядит как молоденькая девушка-девочка, обычно худощавая, с острыми и чуть резкими чертами лица (исключения бывают всегда) или же в виде древних старух, с тростями из ивовых веток.
Так как фея не имеет плоти, отыгрывающим стоит задуматься над тем, как она пьет, обнимается и целуется. Хотя, все феи имеют пошлую натуру, во многих сказаниях говорилось что если путник провел ночь с феей то наутро он становится старцем.
Опять же, есть разные виды феи, с разными способностями (в основном магия стихий и морф) по этой магии определяется откуда фея, и хранительница чего она является.
Феи, не владеют оружием, никогда не готовятся к дракам, и вообще создания отрешенные от мирских проблем, они не различают света и тьмы, никогда ничего при себе не носят, и вообще ведут чересчур ветреный образ жизни.

Нечисть|Закрыть
Ламии|Закрыть

Ламии бывают исключительно женского пола. Это обольстительные, коварные и опасные создания. Ламии могут принимать две основные формы: огромных змей и полудевушек-полузмей. В последнем варианте их тела до пояса женские, на уровне бедер еще имеют человеческие очертания, но уже покрыты чешуей, а ниже бедер - это сильная плоть большой змеи. Возможна также третья форма, дающаяся ламиям посредством магии - это чисто человеческая форма. Ламии могут менять черты своей человеческой формы каждое превращение, посему встреченную однажды ламию очень трудно узнать при следующей встрече. Единственное, что выдает в девушке ламию - это остающийся змеиным раздвоенный язык, отчего их голос наполнен шипяще-свистящими нотами, которые ламии скрывают в приглушенном говоре, и вертикальные зрачки. Ламии кровожадны, хитры и беспощадны. Их манеры вкрадчивы и обходительны, что часто вводит встреченные существа в заблуждение. Размножаются ламии исключительно от мужчин человеческой расы: в период спаривания ламия, приняв облик обольстительной девушки, заманивает в свое логово мужчину и совокупляется с ним. Как правило после этого мужчина не пожирается, однако последствия едва ли лучше - при спаривании ламии высасывают из человека жизненную силу, оставляя его с силой, разумом и памятью младенца.
Ламии в тонкостях познали науку заманивания и соблазнения человеческих мужчин, блистательно изображая и даму в беде, и гулящую девицу, и даже порой любовницу мужчины, чье место они своевременно заняли. К счастью, точно скопировать облик конкретной женщины им не под силу, и им приходится пользоваться в таких случаях покровом темноты. Ламия чует, какой тип женщины более привлекателен для избранного ею мужчины, и соответственно меняет свои черты.

Сатиры|Закрыть

Сатиры, они же силены, фавны или сильваны - младшие божества дикой природы, наряду с нимфами, феями, лешими и прочими опекающие свой участок леса или поля.
Внешне они напоминают людей небольшого роста с козлиными ногами, лошадиным хвостом и рожками на голове. Тела их частично покрыты курчавой шерстью. Волосы и бороды темные, курчавые, глаза - карие. Голос - хрипловатый баритон или тенор, несмотря на хрипоту, довольно-таки музыкальный. Водятся сатиры практически в любых ландшафтных и климатических зонах, за исключением, может быть, снежных северных земель. Все сатиры - мужского пола.
С собой у сатиров, как правило, имеются музыкальные инструменты, пища и вино. Вино они делают даже лучше эльфов. При этом сатиры никогда не продают вина и не обменивают - а только лишь угощают, но весьма щедро. Напоить встречного - для них первое удовольствие.
Вопреки распространенной легенде, сатиры вовсе не бросаются на встреченных девушек с целью подвергнуть их насилию. Отнюдь: они - приятные собеседники, и первым делом стараются рассмешить девушку (да и мужчину тоже), по возможности - напоить, увлечь беседой. Они способны исполнять любые виды песен и стихов, от эпоса до непристойных застольных, и многое из этого сочиняют сами. Затем они затевают танцы: сильваны - непревзойденные танцоры, и знают, кажется, все мыслимые виды танцев. А потом уж ищут предлог, чтобы уединиться с девушкой где-нибудь в кустах, и, разумеется, всегда с ее согласия. Впрочем, не исключено, что здесь не обходится без магии. Так или иначе, в музыке фавнов, безусловно, есть волшебство, и, что важно, заключается оно отнюдь не в инструментах. Далеко не всякая женщина способна устоять против очарования сатира.
Умения: бесшумное и незаметное перемещение в природных условиях, безупречная ориентировка на местности, нахождение скрытого, подвижность и ловкость, хороший слух и зрение, неплохое ночное зрение.
Магические умения сатиров: маскировка, обман, иллюзии (природного характера), воздействие музыки сатира прямо зависит от его побуждения - музыка может усыпить, очаровать, внушить страх или иные чувства и побуждения.

Водяные|Закрыть

Мелкая нечисть, божок самого низшего ранга, охраняющий пресные водоемы - по большей части озера, пруды, ручьи. Родственника водяного, обитающего на болотах, называют болотником. Внешности водяной характерной - небольшой росточек, суставчатые худые ручки-ножки, длинные цепкие пальчики с перепонками, длинный толстый нос, выпученные жабьи глазки, зеленая борода и волосы, водоросли вместо одежки. Голос скрипучий. Характер скверный и вредный. Любит подлавливать несведущих путников, возжаждавших холодной водицы, хватать липкими холодными лапками и утаскивать на дно водоема или требовать откуп - какой пожелает. Из живых существ терпит только русалок и нимф - на первых брюзгливо покрикивает за шаловливость, вторых любовно называет "дочками". На дне глубоких водоемов выпасает стада кэльпи и науськивает их на беспечных смертных. Неуязвим для простого и большей части магического оружия, однако, как вся нечисть, не выносит святых речей и предметов. Собственно говоря, как нечисть, неуязвим для большей части магий (где не устоять, там скрыться - раз - и только булькнуло), помимо огня и святого слова.

Лешии|Закрыть

Лесовики, древни - лесные духи-хранители. Леший может существовать в трех видах: как бесплотный и невидимый дух, вселившись в тело безмолвного живого существа (птицы или зверя), и сплетя себе тело из древесной плоти - в последнем случае лешего называют "древнем". Такое "дерево" может двигаться, ходить и довольно разборчиво разговаривать. Леший непременно является хранителем определенной части леса - он покровительствует живущим на ней живым существам (зверям и птицам), отваживает непрошеных гостей, наказывает покусившихся на его царство. Лешии известны своим пакостным, склонным к жестоким шуткам нравом - они не прочь задурить голову путнику просто так, блуждающим огоньком заманить в трясину, напугать жуткими звуками, спутать тропки и дорожки, дабы путник сбился с пути и заплутал. Изгнать лешего из его владений практически невозможно, убить или причинить вред - также. Бесплотность защищает его от любого оружия и магических атак, однако его приобретенные оболочки от них страдают соответственно. Сила лешего - это сила живой природы, умеет он и сплелать иллюзии, наводить мороки. Лешии способны к телепатии - общению посредством слов с существами, умеющими слышать невидимых.

0

3

Люди|Закрыть
Чернокнижники|Закрыть

являются магами, слишком глубоко ушедшими в изучение демонических сил. Ведомые жаждой познания, эти маги проникли в глубины хаоса. Поглощенные жаждой темного знания, они открыли хаотическую магию потустороннего мира.
Чернокнижник – заклинатель, наносящий урон на дистанции. Чернокнижники активно используют силы тьмы, что соответствующим образом отражено в их способностях и заклинаниях – призыв демонов, проклятия, страх, вытягивание жизни и т. п. Все чернокнижники так или иначе используют демонических прислужников и заклинания, наносящие периодический урон. Чернокнижник несколько более живуч, чем маг. Чернокнижники изначально имеют больший запас здоровья, чем маги, а также легче восполняли ману, хотя в их арсенале меньше способностей, позволяющих спастись в экстренных случаях.
Чернокнижники могут вызывать демонов и использовать их как прислужников, которые усиливают способности хозяина. Кроме того, специфика нанесения урона у чернокнижника выглядит иначе, чем у мага – очень значительная часть его заклинаний, наносит не мгновенный, а периодический урон.
Также они могут высасывать жизненные силы из своих оппонентов.

Друиды|Закрыть

Во все времена друиды служили хранителями животного и растительного мира. Странствуя по свету, они несут с собой силу самой Природы, дарующую жизнь и смерть. Друиды - универсальные(разносторонние) маги. Они выполняют различные роли, используя соответствующие формы. Они могут иметь высокую броню и бушевать как воин в Форме Медведя, хитрости и бороться в схватке как рога в Форме Кошки, или излечивать и использовать атакующие спелы в гуманоидной форме. Через таланты, они могут увеличить один или даже получить новую форму для того, чтобы лечить (Форма Дерева) или использовать атакующие спелы.  Имеют один из самых высоких запасов жизненых сил.
Друид  считался повелителем воды. Ему приписывалась способность налагать заклятия на воды и «связывать» их. Понятное дело, что утопить прилично подготовленного друида было физически невозможно: воды в подвластном ему водоеме немедленно иссякали.
Друиды-умельцы,  могли «развязывать» воды: ударом острия копья они выводили подземные источники на поверхность и наполняли водоемы живительной влагой. Для этого друиды использовали специальные «чудесные копья». Друиды знали о целебной силе воды некоторых источников.
Друиды использовали огонь в обрядах жертвоприношения, а также во вредоносной и охранительной магии.
Могущественные друиды также повелевают особой стихией воздуха: могут предсказывать погоду и даже повелевать ветром и облаками, создавая те или иные погодные условия.

Некроманты|Закрыть

Некроманты - черные маги . Считается что они занимаются преимущественно магией, связанной с вокрешением мертвых и приручением умерших потусторонних существ. По некоторым легендам они сами умершие и  вновь ожившие потому, что их души не принял ад.
Магия некромантов в той или иной степени сильно связана со смертью. Но магия некромантов не обязательно должна нести только смерть. Если у некроманта хорошее настроение он способен принести и исцеление и помощь кому бы то нибыло. Правда никто не застрахован от того, что после этого, некромант не встребует с вас такую плату, за которую  вы пожалеете что остались живы. 
Некроманты редко встают на сторону других существ , да и их редко об этом просят. Жизнь некроманта не заключается в высасывании энергии из других существ, это всего лишь , одна из его многих "способностей", которая помогает ему   восстанавливать энергетический запас и силу. Энергия же "других"- энергитически сильных существ - вот , что ему нужно. Тем самым он становится охотником на  охотников. Некроманта вполне можно назвать энергетическим вампиром.
Некроманты отрешены от активной жизни и их цели, если таковые у некроманта имеются, зачастую непонятны для простых людей. Скорее у некроманта искажённый взгляд на жизнь и смерть, для него оба эти состояния переплетены и порой неотличимы.Некроманты не боятся смерти, они могут вполне сносно манипулировать этой силой, запирать её в склянку, насылать её вместе с заразой или наоборот, прогонять от живых людей. Обычно близость некроманта к смерти даёт ему некоторые преимущества. Например, иммунитет к инфекционным болезням, проклятиям, воздействующим на здоровье, а так же нечувствительность к физической боли. Так же некромагам приписывается способность манипулировать своей плотью, видоизменение её в разных формах.

Элементалисты|Закрыть
Земля|Закрыть

Маг повелевает силой Стихии Земля. С помощью магии, полученной непосредственно от Сил Природы. Магия Земли вызывает землетрясения и извержения вулканов, заключает врагов в камни и может добавить союзникам силу и энергию. Повышайте мастерство Магии Земли, чтобы увеличить длительность и эффективность связанных с Землей умений Мага Стихий, которые могут защитить как вашего героя, так и его союзников, или нанести повреждения врагам, игнорируя их защиту.
Маги Земли спокойны, они твердо стоят на ногах и всегда знают, чего именно добиваются. Они неторопливы, не очень легко сходятся с людьми, зато если за что-то берутся, то делают все основательно. Душа таких людей таит много тайн и недомолвок, подобно Земле, чьи недра таят от нас огромные природные богатства. Люди Земли выносливы и сильны, но они долго помнят обиды и можно даже сказать, что злопамятны и мелочны. Иногда они способны мстить за какую-то мелкую, но особо запомнившуюся им обиду. Однако они щедры и всегда с радостью делятся с друзьями тем, что у них есть. Из них отличные защитники, они всегда держат свое слово, являются надежными друзьями и помощниками. Из недостатков можно отметить редкостное упрямство, иногда скупость, странно сочетающуюся с щедростью, черствость и жестокость по отношению не только к окружающим, но и к самим себе.
Лучше всего процесс передачи энергии идет, естественно, там, где Земля не закрыта от нас асфальтом или кирпичом. Немного энергии можно получить и из распаханных и удобренных полей, однако самый мощный приток, естественно, будет там, где Землю еще не трогали и не затоптали: в лесах, полях, лугах...

Огонь|Закрыть

Маг повелевает силой Стихии Огня.  Магия Огня часто считается исключительно разрушительной силой, поджигая многочисленных врагов и неся им боль и повреждения. Развивайте мастерство Магии Огня, чтобы увеличить длительность и эффективность связанных с Огнем умений Мага Стихий, которые наносят врагам урон Силой Огня и могут охватывать значительные области на поле боя.
Теневые качества: ярость, склонность сердиться, вспыльчивость, воинственность, чрезмерная агрессивность, склонность впадать в крайности, избыточная целеустремленность, излишняя подверженность страстям, избыточное увлечение противоположным полом, взволнованность, бестактность, безответственность, эгоизм, не изящность, самовлюбленность, импульсивность, возбудимость, нетерпеливость, способность вызывать неприятие у других, снобизм, нетерпимость, зависимость от чужого мнения, склонность к покровительству, стремление к власти, тщеславие, склонность к преувеличениям, способность отстаивать только крайне полярные точки зрения.
Стихия Огня является одной из основных – а значит, одной из самых сильных  Стихий. Она явилась едва ли не первой, которую освоили люди. Магия Огня тоже может быть разной. Это и боевая магия, к которой относятся файерболлы (боевые пульсары), и бытовая, с помощью которой мы разжигаем огонь в камине или в печи. Она может помогать и может уничтожать – в точности, как Огонь.Огонь, как и любая Стихия, покровительствует магам, выбирая для себя людей, обладающих определенными чертами характера. Это, прежде всего, люди храбрые, смелые, иногда до безрассудства. «Горячие головы» - это именно о людях Стихии Огня.
Маги этой Стихии обычно очень энергичны. У них много друзей, причем дружба именно со стороны такого мага – истинная, верная, непоколебимая.Человек Огня нетерпим к несправедливости и всегда бросается на помощь тому, кто кажется ему несправедливо обиженным. Однако не только положительные черты есть у людей Огня. Нетерпеливость, нетерпимость, торопливость – это все об Огне! Часто они несправедливы к другим. Они могут совершенно не воспринимать ошибок других людей, но при этом совершать такие же точно действия и считать, что это правильно. Из магов Огня часто получаются хорошие боевые маги, так как им не занимать смелости и отваги, а на боевые заклинания Огня уходит меньше УМЕ, чем у других магов.
Естественно, что магам Стихии Огня целесообразно пополнять энергию из источников Огня. Однако до самого мощного природного огненного источника – вулкана – добраться достаточно сложно, поэтому приходится находить другие способы восполнения резерва.  Неплохо питает резерв мага обыкновенный костер, разведенный на свежем воздухе. Менее мощным источником является камин. Природный пожар (например, лесной) одновременно является источником энергии, но и отнимает ее, так как в данном случае противостояние сильнее единства. Совсем не могут являться источниками энергии Огня свечи, сделанные руками людей, а также спички, зажигалки и прочие предметы.  При некоторой же концентрации энергию Огня можно взять у Солнца (важно, чтоб его не заслоняли облака), а так же буквально достать из-под Земли: как известно, в центре нашей планеты кипит раскаленная магма. Однако такой способ подпитки энергетического ресурса годится только для очень сильных магов Стихии Огня.

Вода|Закрыть

Маг повелевает силой Стихии Воды. С помощью магии, полученной непосредственно от Сил Природы. Магия Воды очень гибка и разнообразна. Она вызывает лед и туман, чтобы замедлить врагов и помутить их зрение, причиняет вред Силой Холода, и даже защищает союзников от других форм магических атак. Совершенствуйте мастерство Магии Воды, чтобы увеличить длительность и эффективность связанных с Водой умений Мага Стихий, которые замедляют передвижение противника и превращают кровь ваших врагов в лед.
Теневые качества: чрезмерная эмоциональность, плаксивость, склонность к депрессиям, опечаленность, неуправляемость, недостаток энергии, неспособность убеждать, нерешительность, слабоволие, излишняя мечтательность, смущаемость, нечестность, излишняя чувствительность, ранимость, подверженность перепадам настроения, склонность к самобичеванию, неумение прощать, ревность, раскаяние, скрытность, чрезмерная подозрительность, склонность к колебаниям, беспечность, способность к пониманию лишь эмоционального смысла.
Вода – самая холодная из всех Стихий. Она символизирует холодный, трезвый ум, силу, власть, но одновременно вода – это жизнь и мягкость. Вода может существовать в трех ипостасях: собственно жидкая вода, лед и пар. Так и маги, основной Стихией которых является Вода, имеют изменчивый и очень пластичный характер.Они могут быть мягки, пластичны, легки в общении, легко вливаются в любую компанию – как и вода, которая в жидком состоянии принимает форму того сосуда, в который ее налили. Однако при необходимости они могут быть резки и даже жестоки – как вода, замерзая, превращается в лед. И тогда сложно изменить мнение мага-льда. Такие люди легко уходят от ответа, просачиваясь, словно пар, сквозь любые препятствия.
Маги Стихии Воды обладают высокой психической выносливостью, умением приспосабливаться к обстоятельствам, изменчивостью, эмоциональностью, духовностью и чувствительностью. Для них свойственны перепады настроения, капризность, обидчивость.
Магия Воды основана в основном на ее живительной силе. Самое известное применение Воды – это создание так называемых Живых и Мертвых Вод. Живая вода обладает невероятными лечебными и магическими свойствами. Она способна заживлять раны, возвращать мертвых с того света, возвращает зрение слепым, силу немощным, молодость старикам… Живую воду можно использовать и как противоядие. Одна капля живой воды может очистить от яда несколько литров напитка или целую кастрюлю еды. Точное количество зависит от концентрации яда. Секреты приготовления живой воды известны, но для того, чтоб правильно ее приготовить, нужно обладать очень сильными способностями к магии Воды. Как правило, это талая вода, настоянная на серебре определенное время, окутанная специальными заговорами. При ее приготовлении учитывается множество факторов, и целительниц, способных правильно приготовить такую воду, ценят буквально на вес золота.
Мертвая Вода, не смотря на устрашающее название – вовсе не яд. Эта Вода используется для заживления мертвых тел, сращивания ран на уже погибших людях и животных. После того, как с помощью Мертвой Воды будут заживлены все раны, можно воспользоваться Живой Водой для воскрешения мертвеца. Данные действия не имеют никакого отношения к черной магии или магии вуду, поэтому и получаем мы не зомби, а нормального живого человека, который даже не вспомнит о том, что он погибал.
Как источники Магии Воды можно рассматривать практически все водные ресурсы планеты, не затронутые человеком. Однако они, естественно, различаются по своей силе. Реки, озера, моря, океаны и родники являются стационарными источниками. Однако водоемы являются все-таки более мощными в принципе, чем водотоки, а ключевая вода всегда приносит больше энергии, чем речная. К временным источникам можно отнести дожди, град, снегопад и вообще любые осадки. Чем сильнее дождь, тем больше магической силы он с собой несет. Однако, опять же, дождь должен быть чистым, а не кислотным, иначе от купания под его струями можно не только заработать сильный дефицит энергии, но и всякие неприятные последствия воздействия кислоты. В последнее время, к сожалению, этот способ пополнения энергии используется редко, ведь чистый дождь встретить практически невозможно. Лучше всего энергию отдают холодная вода и лед, а также сочетание пара со льдом.
Магия Воды используется в основном в целительских целях, в бытовой и защитной магии и реже – как боевая магия.

Воздух|Закрыть

Маг повелевает силой Стихии Воздух. С помощью магии, полученной непосредственно от Сил Природы. Магия Воздуха управляет силой бурь и молний, даруя союзникам увеличение их скорости или поражая выбраного противника сфокусированной атакой, несущей большие повреждения. Мастерство Магии Воздуха увеличивает длительность и эффективность связанных с Воздухом умений Мага Стихий, которые могут пробить защиту врага, ослепляют противников и сбивают их с ног.
Теневые качества: забывчивость, необщительность, излишняя разговорчивость, излишняя аналитичность, склонность к творчеству, оптимизм, изменчивость, неверность,  беспокойство, непостоянство, двуличность, фривольность, поверхностность,  легковерность, способность понимать только то, что нравится.
Воздух – это одна из самых сильных стихий. Однако Воздух – и самая таинственная из основных стихий. Воду, Огонь, Землю, мы можем увидеть, почувствовать, а Воздух – нет. Сам по себе, без примесей, он абсолютно прозрачен, безвкусен, не имеет запаха и цвета.
Маг, которому покровительствует эта Стихия, сам подобен Воздуху. Он мечтателен и задумчив, нередко талантлив в творческой области: хорошо рисует, слагает стихи, пишет отличные рассказы, поет, играет на музыкальных инструментах и т.д. В общем, магу Воздуха не чуждо чувство прекрасного. Маги стихии Воздуха обычно здравомыслящи, им редко отказывает здравый смысл, и они способны отстоять свою точку зрения. Обычно они объективны и беспристрастны, но способны пойти на компромисс. Люди Воздушной стихии необходимы другим людям, как необходим Воздух, так как они отличаются редкой общительностью и приятностью характера.
Однако не все так просто. Часто людей стихии Воздуха отличает двуличность и скрытность. Они могут быть болтливы, однако при этом не раскрывая в своей болтовне ничего о себе, выпытать многое у собеседника. Они бывают холодны и расчетливы. Однако обладают достаточно ровным характером, не склонны к перепадам настроения и хорошо сходятся с представителями других Стихий.
Именно таким людям, с вышеприведенными чертами характера, лучше всего удаются заклинания Стихийной магии Воздуха.
Казалось бы, магам этой Стихии проще всего восполнять свой резерв – ведь воздух окружает нас повсюду! Однако это не совсем верно. Для подпитки резерва годится только очень чистый воздух – желательно горный или лесной, вдали от людских поселений и мест, избранных ими для пикников и сбора грибов. Мощными источниками также являются воздушные Стихийные явления: начиная от маленького ветерка и заканчивая штормами и ураганами. Именно у магов Стихии Воздуха больше шансов выжить при тайфунах и буранах, так как они способны «договориться» со своей Стихией.

Шаманы|Закрыть

Ну все мы прекрасно знаем кто это такие. Шаманы могут общаться с духами и вселить их в свои тела при этом делая с ним одновременные движения.  Так же шаманы способны вселять духов в предметы, но это уже имея более высокий уровень, все мы прекрасно помним аниме Король шаман. Свою энергию они называют фурёку.
Это сила, с помощью которой шаман может контролировать духа. Чем выше уровень фурёку, тем больше возможностей у шамана, и тем дольше он может управлять духом. Перед сражением у шамана имеется определенный резерв фурёку, который расходуется по ходу сражения — чем сильнее атака, тем больше на него уходит фурёку. Во время сражения фурёку шамана не восполняется если не применяется донорство фуриёку. Если шаман резко теряет всё своё фурёку (от сильного удара или слишком затратной атаки), это может сказаться на его самочувствии, в зависимости от силы шамана — сильные шаманы просто чувствуют сильную усталость, а слабые теряют сознание либо погибают. Пока шаман не использует духа, его фурёку восполняется до своего предела. Предел фуриёку называется уровнем, и у каждого шамана свой уровень. Уровень фурёку зависит от силы духа-стражника и в большей мере от физической и моральной силы самого шамана.

Ведьма/Ведьмак|Закрыть

Люди, которые с помощью колдовства получали знание и силу. Считалось, что каждое знание ведьма или ведьмак передают сами своим же кланам, то есть простого человека они научить не могут.

Маги разума|Закрыть

Специализации: Астральные путешествия, Ментальное общение, Иллюзии, Защита разума, а
Просветленные могут изменять реальность. И потому совершенно неудивительно, что сила Сферы Разума, понятная, на самом деле, лишь немногим, оказывается весьма распространённым инструментом у магов. Исследования в этой области позволяют изучать мысли, и ведут к существованию первозданных образов и концепции интеллекта в отрыве от сущих физических тел. Изучающий Разум маг углубляется во все подобные темы и достигает самой сути познания, образования идей и силы чистого разума.
Раскрывая свой разум и преодолевая пределы человеческого тела, он превосходит ничтожные ограничения обычных людей. Его мысли чисты, и он может наилучшим образом охватить разумом любую проблему. Заклинатель Разума может использовать мысли для общения, контроля и уничтожения любых неточностей и ошибок человеческого неблагоразумия, чтобы достигнуть безмятежного мира полного сосредоточения.

Алхимики|Закрыть

Алхимия - общее название существующих в различных культурах систем трансформации физических предметов (в первую очередь металлов) или человеческого организма.  Алхимия  стремилась отыскать философский камень, или эликсир жизни, вещество, способное превращать свинец в золото и даровать бессмертие. Боясь, что открытия попадут в недостойные руки и будут употреблены во зло, алхимики прятали свои секреты, используя для записей тайные символы.

Инквизиторы|Закрыть

Инквизиторы, люди ненаделённые никакими магическими способностями, презирающие их и старающиеся уничтожить любыми способами. В основном это те, кто пострадал по вене магов/магических существ. Это палачи, за любое появление магии отлавливают и пытают, любо сжигают на костре. Не имени магии у них компенсируется хорошей боевой подготовкой.

Драконы/Полу драконы|Закрыть

Драконы — это древняя, крылатая ящероподобная раса. Их знают и боятся за размеры, физическую мощь и магические способности. Древние драконы одни из наиболее могучих существ в мире. Обычно, если вы сталкиваетесь с несколькими драконами это самец с самкой и их детеныши. Самец с самкой это всегда молодые взрослые, взрослые или зрелые взрослые особи; детеныши же или молодая взрослая стадия или более молодая. Драконы — внушающие страх хищники, но при необходимости они могут питаться падалью или есть практически все что угодно, если достаточно голодны. Обмен веществ дракона работает подобно высокоэффективной печи, используя 95% всего поглощенного продовольствия. Дракон может также переваривать и неорганический материал, и некоторые драконы развил вкус к такой еде.
Хотя цели драконов и их идеалы изменяются от подвида к подвиду, все драконы жадны. Они любят копить богатство, собирая горы монет и собирая так много драгоценных камней, ювелирных украшений и волшебных вещей, как только возможно. Они обожают любоваться сокровищами и греются в излучении волшебных вещей. Дракону никогда не бывает достаточно сокровищ. Те из них, кто имеет самые большие запасы, не желают оставлять их на длительное время, рискуя отлучаться из логова только, чтобы патрулировать область или добыть пищу. Драконы любят делать из своих сокровищ ложе, формируя укромные уголки и насыпи своим телом. К тому моменту, когда они достигают стадии Великого Червя, сотни камней нередко буквально врастают в их шкуру.
Защита дракона: С возрастом броня дракона становится более прочной. Старые и древние драконы полностью иммунны к обычным метательным зарядам типа стрел, дротиков и т.п.; их покрытая драгоценными камнями шкура с легкостью отражает подобные атаки, а так же волшебные заряды, обычно способны повредить им. Молодые взрослые и старые драконы обычно излучают персональную ауру, которая дает им частичное противодействие вражеской магии. С возрастом сопротивление магии лишь увеличивается.
Чувства дракона: Все драконы имеют превосходные зрение, обоняние и слух. Обостренные чувства позволяют им обнаружить все невидимые объекты и существа (включая предметы и существ скрытых в темноте или тумане) в пределах радиуса равного 10 футам за каждую возрастную стадию. Некоторые драконы способны связаться с любым интеллектуальным существом телепатически.
Все даконы умеют принимать человеческий облик.

Огонь|Закрыть

Огненные драконы наиболее скупые и жадные из всех драконов, всегда стремящиеся увеличить свой запас сокровищ. Они обожают свои богатства и всегда помнят его с точностью до последней медной монетки. Они исключительно тщеславны и самоуверенны, считая, что превосходят не только других драконов, но и всех других существ вообще.
Когда огненные драконы появляются из яйца, их маленькие чешуйки имеют яркий алый цвет. Из-за этого, они могут быть быстро обнаружены хищниками или охотниками за шкурами драконов. Поэтому красные драконы прячутся в глубоких подземных логовищах и не рискуют выбираться наружу до окончания своей молодой стадии, когда их чешуя меняет свою окраску на более насыщенный красный цвет, а глянцевый блеск становится более тусклым. В этот момент они уже более способны заботиться о себе. Когда дракон продолжает взрослеть, чешуя становится более толстой и такой же прочной, как металл.
Дыхание такого дракона это конус пламени 90 футов длиной, 5 футов шириной у пасти и 30 футов шириной в основании. У них также врожденный иммунитет к огню. Драконы так ж умеют принимать человеческий облик и владеют магией огня. Огненый дракон наслаждается своей собственной компанией, не объединяясь с другими существами или даже другими красными драконами, если только этого не требует необходимость. Например, некоторые  драконы, кто имеют магию обаяния, приказывают некоторым людям действовать в качестве ушей и глаз дракона, собирая информацию о близлежащих поселениях и источниках сокровищ. Когда потомство огненного дракона достигает стадии юности, оно изгоняется из логова и прилегающей территории, т.к. рассматривается в качестве конкурентов.

Вода|Закрыть

Водные драконы чрезвычайно территориальные и жадны. Они любят проводить долгие часы, готовя засады на стада животных и неосторожных путешественников, и не меньше времени они тратят на то, чтобы порадоваться своему успеху и полюбоваться добычей. Размер чешуи дракона с возрастом мало увеличивается, хотя она становится более прочной и толстой. Чешуя меняет цвет с переливчатого голубого до глубокого индиго, сохраняя глянцевый оттенок во всех возрастных стадиях.
Бой: Синие водные предпочитают драться на расстоянии, так чтобы их противники почувствовали на себе всю мощь их дыхания, но не смогли ответить. Часто  драконы атакуют, отвесно пикируя.
Дыхание синего дракона это удар молнии или кипятком 5 футов шириной, которая может поразить цель на дистанции 100 футов по прямой линии от пасти дракона. Они имеют врожденный иммунитет к электричеству. Создать или уничтожить воду три раза в день.
Большинство водных драконов, с которыми можно столкнуться, одиночки, т.к. они не любят делить свою территорию с другими. Однако, если вы столкнетесь с семейством, самец яростно атакует, защищая свою собственность — самку и детенышей. Самка так же участвует в бою, если опасность велика.

Земля|Закрыть

Земляные драконы имеют скверный характер, подлы, жестоки и невежливы. Они любят интриги и стремятся порабощать других лесных существ, убивая тех, кого не могут контролировать или запугать. Чешуя новорожденного землянного дракона тонкая, очень мелкая и окрашена в глубокий зеленный оттенок, который кажется почти черным. Как дракон растет, чешуйки увеличиваются и становятся светлее, приобретая изумрудный, травянистый или оливковый оттенки, что помогает маскироваться в лесу. Чешуя дракона никогда не становится такой же прочной, как у большинства других драконов, оставаясь гладкой и гибкой. Иногда, дракон решает управлять существом, человеческого или получеловеческого вида, используя запугивание и соблазнение. Зеленые драконы любят допрашивать людей, особенно авантюристов, чтобы изучать человеческое общество, способности, события в округе, и информацию о сокровищах.
Дыхание зеленого дракона это газовое облако 50' длиной, 40' шириной и 30 футов высотой. У них врожденный иммунитет к газам. Управление землёй и природой. Запутать один раз в день.  Дракон очень любит виды и запахи леса, и считает весь лес или заросли своей территорией. Иногда он вступает во взаимоотношения с другими лесными существами, которые информируют дракона о событиях в лесу в обмен на их жизнь.  Большинство  драконов, с которыми можно столкнуться — одиночки. Однако, если вы наткнетесь на пару драконов с потомством, самка немедленно атакует. Самец в это время отведет молодых в безопасное место, а потом присоединится к сражению. Родители защищают потомство всеми силами, не смотря на свою злую природу, и готовы пожертвовать жизнями, чтобы спасти потомство.

Воздух|Закрыть

Воздушный драконы это большие болтуны, но не особенно хорошие собеседники. Они эгоцентричны и часто невоспитанны. Нередко они имеют полезную информацию, но выдают ее только после кучи ненужной информации на ту же тему и намеков, что за подарок было бы неплохо отплатить. При рождении, чешуя воздушного дракона весьма тусклая. Ее цвет — латунный с пятнами коричневого. Когда дракон взрослеет, чешуя становится более латунной, пока не достигает красноватого блестящего оттенка. Драконы предпочитают бою разговор. Если интеллектуальное существо попытается пройти, не поговорив с таким драконом, у того может быть припадок задетого самолюбия. Как результат, дракон может вынудить существо к разговору с помощью внушения или использовать дозу усыпляющего газа. Если жертва заснет, то, проснувшись, она обнаружит, что прижата к земле или закопана в песок по шею. Дракон будет удерживать свою жертву, пока не удовлетворит жажду беседы.
Воздушный дракон имеет два типа дыхания: конус сонного газа 70 футов длиной, 5 футов шириной у пасти и 20 футов шириной в основании; и облако раскаленного жара пустыни 50 футов длиной, 40 футов шириной и 20 футов высотой. Они имеют врожденный иммунитет к огню и жаре, а так же способность свободно говорить с животными. Управление ветром. Вызов джина.
Эти драконы преданные родители. Если их молодое потомство атаковано, они будут пытаться уничтожить врага, используя высокотемпературное дыхание и используя преимущество собственного иммунитета.
Они способны питаться утренней росой, редкой пищей в их среде обитания, и было замечено, как они аккуратно снимали ее с растений своим длинным языком.

Лёд|Закрыть

Ледяные драконы самые маленькие, но являются эффективными охотниками. Они импульсивны, обычно концентрируясь лишь на текущем моменте и не испытывая сожалений. Чешуя новорожденного ледяного дракона имеет практически зеркальную поверхность или серо-голубая с серебристым оттенком. Когда дракон достигает взрослых стадий, его окраска медленно светлеет до яркого блестящего серебряного цвета. Взрослые или старые драконы имеют настолько изящную чешую, что на ней с трудом можно различить отдельные чешуйки. На расстоянии кажется, что дракон сделан из чистого серебра. Независимо от размера цели, любимый метод атаки белого дракона состоит в использовании дыхания и специальных способностей перед началом схватки. Эта тактика иногда работает против них, т.к. запас дыхания может быть истрачен на небольшую добычу, как результат против более крупного врага дракону придется сражаться уже в физическом бою.
Дыхание белого дракона — конус мороза 70 футов длиной, 5 футов шириной у пасти и 25 футов шириной в основании;  конус холода 80 футов длиной, 5 футов шириной у пасти и 30 футов шириной у основания; и облако парализующего газа 50 футов длиной, 40 футов шириной и 20 футов высотой. Они так же обладают способностью хождения в облаках. Это позволяет дракону ходить по облакам или туману как по земле. Данная способность может применяться и отменяться им по собственному желанию.
У них так же врожденный иммунитет к холоду. Ходьба по льду, которая позволяет дракону идти по льду также легко как легкая прогулка существ по плоской, сухой земле. Стена тумана три раза в день, это производит снег или снег с дождем скорее чем дождь. Морозный туман три раза в день. Он затеняет видимость в 100' радиусе и создает мороз, создавая тонкий слой льда яркого света на земле и на всех поверхностях в пределах радиуса.
Молодняк остается с родителями с момента появления на свет до юной или начальной взрослой стадии, они не защищены. Как только дракон выходит из стадии новорожденного, он должен позаботиться о себе сам. Поэтому они обучаются искусству сражения и охоты, подражая родителям.

Тьма|Закрыть

Тёмные драконы вызывающи, быстро переходят в состояние гнева, и возмущаются вторжениями любого вида. Они любят мрачную среду, густую растительность, и предпочитают темноту дневному свету. Хотя не столь умные, как другие драконы, черные драконы — инстинктивно хитры и злорадны. При рождении, чешуйки этого дракона тоненькие, маленькие и глянцевые. Но когда дракон возрасты, его чешуйки становятся большими, более толстыми и тусклыми, что помогает им маскироваться. Дыхание тёмного драконов это струя кислоты 5' шириной и 60' длиной. Они рождаются со способностью дышать под водой и иммунитетом к кислоте. Уповление тьмой и магией тьмы. Они видят нормально при звездном свете, а еще лучше - в полной темноте. Тёмные драконы сильны в магии, и с возрастом их магические возможности возрастают. Они стремятся использовать магию темноты и избегают магии света и огня. Кроме когтей для атаки он использует ещё дыхание - облако темноты около 40 футов длиной и 20 футов высотой. Это облако не только закрывает свет, но и забирает жизненную энергию жертвы.
Они также изящны в полете; однако, они предпочитают лететь ночью, когда их большие формы скрываются темнотой неба. Создание теней - способность создает массу прыгающих теней в радиусе 100 ярдов, продолжительностью один час. Весь волшебный и обычный свет и источники темноты отменены, пока они остаются в радиусе. Существа, способные скрываться в тенях могут делать это в этих волшебных тенях даже если они под прямым наблюдением. Тёмные драконы и другие существа из полуплана Тени могут перемещаться и нападать как обычно скрываясь в этих тенях, эффективно предоставляя им улучшенную невидимость. Успешное заклинание рассеивания магии изгоняет тени.
Крылья полупрозрачные, более прозрачные, чем остальное тело дракона. При попытке разглядеть дракона глаза могут заметить легкое серое свечение. Но бывает обычно слишком поздно...

Свет|Закрыть

Светлые драконы — быстрые, проворные существа с относительно небольшим телом и длинным хвостом. Имея добрый характер, они очень капризны, часто меняя свои решения и мнения.
Чешуя новорожденного дракончика похожа на тусклое серебро. С возрастом она становится все более и более яркой, превращаясь в конце концов в подобие зеркала. Солнечный или другой свет, отразившийся от тела или крыльев дракона может практически ослепить смотрящего. Непредсказуемы в бою, как и во всех остальных ситуациях. Они могут вступить в переговоры, а могут и немедленно атаковать или бежать с поля боя. Они никогда не атакуют добрых существ, если только нет ну очень веских причин.
Такие драконы всегда используют в бою магию. Они имеют очень творческую личность и практически всегда могут придумать способ получения преимущества над противником.
В дополнение к дыханию и атакам, свойственным всем драконам, светлые драконы могут изгибать зеркалоподобные мембраны крыльев, чтобы отражать и фокусировать доступный свет (даже такой тусклый как свет от полной луны) в луч невероятной яркости. Затем они могут направить этот луч на врага или, если это необходимо, использовать его в качестве прожектора.
Дыхания воздушного дракона это луч блестящего, желтого света шириной 5 футов и длиной 60 футов. Любое существо попавшее в луч получит тепловые повреждения. Температуры луча достаточно, чтобы поджечь большинство горючих объектов. Так же владеют магией света.

Полу драконы|Закрыть

Редкие, странные и величественные, противоречивые и скрытные существа, о которых ходит больше легенд и еще больше догадок, нежели известно фактов. Теоретически, если молодой и горячий благосклонный или нейтральный дракон уступит велению гормонов, умеренной гордости, любопытству и жажде приключений, он может, приняв человеческий облик, сподвигнуться на кратковременную связь с человеческой женщиной, вследствии которой через обычных 9 месяцев появится на свет совершенно необычное существо - полудракон
Изредка юным полудраконам везет, и их находят брошенными возле селения эльфов, выращивают лесные жители, усыновляют (или удочеряют) сердобольные одинокие знахарки или колдуньи, либо колдуны или маги (не исключено, что из надежды заиметь сильного слугу/помощника). Такой вариант дает гораздо больше предпосылок для благоприятного развития событий (особенно в первом случае).
Ну и самым благоприятным исходом, конечно же, станет принятие полудракона под свою опеку взрослым драконом, без разницы, отцом или другим (а надо сказать, что взрослые драконы и, особенно, драконицы, не имеющие собственного потомства, могут принять под свое крыло детенышей до определенного возраста, как чистокровных, так и полукровок), который сможет не только развить в юном существе чувство гордости и правильного самовосприятия, но и раскрыть заложенный в нем потенциал и научить многим премудростям. Конечно, идеально если этим драконом будет родной отец, однако не обязательно - драконы сразу чуют и не отвергают родную кровь, однако никогда не интересуются возможным наличием и судьбой потомства от случайной связи (и эта беспечность может стоить судьбы родившемуся существу). Лучшее, что может сделать мать маленького полудракона - это поведать ему кем был его отец, внушив при этом уважение к его роду и происхождению, поселив в нем гордость собой и уверенность в собственных силах и способностях. Однако, если вспомнить, при каких условиях чаще всего появляются на свет полудраконы, часто ему может быть отказано в таком воспитании, и тогда полудракон может вырасти в атмосфере всеобщего неодобрения, отвержения, презрения или злобы. В наихудших случаях от него отказывается даже мать, предпочитая отнести и выбросить маленькое существо подальше от человеческих поселений. В этих случаях полудракон скорее всего вырастет неуверенным, замкнутым, отрешенным, не имеющим собственного места в мире существом, не знающим или не могущим постичь собственной силы, величия и потенциала. Вероятно, что гонимый человеческим желанием найти себя в обществе, жаждой общения и компании, перешедшим от человеческой линии, полудракон отправится искать счастье в других местах, странах, а может и мирах. И ему очень повезет, если в этом путешествии он сможет встретить достойного учителя, друга или компаньона.
Полудракон будет иметь две формы: полностью человеческую, в которой цвет его глаз будет соответствовать цвету глаз его отца (однако зрачок будет оставаться круглым, пока не будет задействовано ночное зрение), и форму полудракона, в которой его рост и размеры значительно увеличиваются (рост может достигать 2-2,5 м.), появляются крылья, чешуя, острые, удлиненные и крепкие когти на пятипалой кисти (способной держать оружие), нижние конечности, заканчивающиеся удлиненной когтистой ступней, с поставом "на пальцы", мускулистый хвост и голову, среднюю между драконьей и человеческой (более укороченная, нежели у дракона, имеющая отдаленные человеческие черты, однако обладающая острыми зубами).
Цвет волос полудракона в человеческой форме может соответствовать цвету чешуи (или волос) его отца. Цвет чешуи полудракона будет соответствовать цвету чешуи его отца.
Смена формы достигается посредством магии (магическое усилие дается легко и осваивается почти автоматически и интуитивно в раннем детстве).
Полудраконы очень сильные маги. Способность чувствовать нити магической энергии они получают в наследство от своих отцов, однако в отличии от них, полудраконы должны прилагать чуть больше усилий для оформления чистой энергии в заклинания - полудракону, помимо мысленного волевого усилия, может потребоваться усная формула или жест, особенно если он перенял заклинание у человеческих или других магов. Способность влиять на нити энергии тем же образом и с тем же эффектом, что и драконы, полудраконы должны дополнительно осваивать определенное количество времени, однако, учитывая то, как обычно складывается судьба полудракона, процесс обучения может затянуться из-за отсутствия учителей и необходимости постигать науку самостоятельно.
Подобно их отцам, полудраконы способны изобретать собственные заклинания посредством постигания принципов действия и управления нитями энергии, и тогда изобретенные ими касты могут не требовать некоторых элементов плетения, обязательных для магии других рас.
Также полудраконы способны применять заклинания прямого боевого воздействия.
Лучше всего полудракона будет слушаться магия элемента (стихии), бывшая оружием дыхания и "основной специализацией" его отца.
Проще всего им дается магия, обычно используемая драконами - иллюзии, поиск, маскировка, Истинный взгляд и Всевидение, управление стихиями и элементами, погодой, природными явлениями, морфирование - в полностью человеческую или форму полудракона (с чешуей). Они способны перемещаться между мирами, пригодными для жизни существ из плоти и крови, однако пути в миры Разума будут для них закрыты. Способность дематериализации, если ею не владел отец полудракона, дастся ему не легче, чем сильному магу любой другой расы. Дракон может освоить левитацию (как заклинание), однако, если его отец был бескрылым драконом восточной ветви, его потомок не сможет полноценно летать, даже посредством магии.

Другие расы|Закрыть
Фурри|Закрыть

Антропоморфы (фурри) - относительно малоизученная и редкая раса. Антропоморфы имеют вид средний между зверем и человеком - они прямоходящи и передвигаются на двух ногах, их тела покрыты шерстью, нередко имеют хвост и форму головы, характеризующуюся смесью звериных и гуманоидных черт, их сильные руки-лапы оканчиваются короткими, но острыми когтями, а голоса звучны и низки, полны рычащих раскатистых нот, но не лишены благородности и приятного звучания. Фурри иногда путают с оборотнями, принявшими переходную форму, но это ошибка - антропоморфы являются отдельной и достаточно древней расой. Кроме того, в отличии от оборотней, они не обладают сверхъестественными способностями, вроде регенерации, и не способны изменять свой облик. Зато у них отличное зрение, слух и нюх, они способны видеть в темноте как дикие звери, а их мускулистые тела обладают большой силой, превосходящей силу тренированных человеческих воинов. Фурри ловки, быстры и выносливы, их мастерство боя и ведения войны оттачивалось веками, их считают умелыми стратегами и отличными полководцами. Фурри прекрасно ориентируются в окружающей их природной обстановке, им известны способы маскировки и засады, они тонко чувствуют изменения в окружающей среде, умело распознают следы. И хотя среди фурри практически нет магов (магический потенциал, по неизвестным причинам, редко присущ представителям этого вида, и не распространяется на многие виды магии, вроде света, теней, крови и т.д.), их народ обладает многочисленными древними знаниями, тщательно передающимися из уст в уста и скрываемыми от посторонних. По характеру фурри спокойны, сдержанны, благородны, мудры и отважны. Им присуще уважительное отношение даже к врагам, они предпочитают честные методы ведения боя, но не отвергают и так называемую "военную хитрость". Представители высших сословий фурри нередко бывали замечены на службе у правителей смежных земель в качестве предводителей армий или советников.
Самки-фурри, в отличии от самцов, обладают более мягкими чертами характера: они миролюбивы, веселы и игривы, им нередко присуще кокетство и некоторая легкомысленность, они равнодушны к военному делу, науке и премудростям, предпочитая им приятное времяпрепровождение и забавы. И тем не менее, их интеллект так же силен, как у самцов, просто предпочитает направляться в иное русло. Сложение прекрасного пола фурри отличается большей легкостью и изяществом, нежели сложение их сильных половин, их движения грациозны, а голоса приятно нежны и бархатисты (что особенно проявляется у фурри кошачьего подобия). Фурри считаются одними из самых опасных военных противников, мудрых ученых и верных союзников, хотя среди них не распространен обычай дарить свою дружбу кому ни попадя - преданное отношение фурри еще нужно заслужить, а истинного уважения - добиться.

Минотавры|Закрыть

Минотавры или проклятые люди или дети минотавров и людей. Обычно они живут в подземных лабиринтах, поскольку они не запутываются в этих местах, что дает им преимущество перед их добычей.
Минотавры огромны, обычно более 7 футов высотой, и весьма широкие и мускулистые. Они имеют голову быка, но тело человеческого мужчины. Их мех коричневый до черного, в то время как их тело имеет обычный человеческий цвет. Одежда минимальна, обычно ткань на поясе или юбка.
Минотавры живут в общинах до восьми членов. Старший Минотавр – лидер клана; он остается в центре лабиринта и растит молодых минотавров, в то время как другие охотятся. Он всегда встречен в центре лабиринта.
Лабиринт минотавров редко естественен. Часто злой волшебник или тиран будут строить лабиринт, и помещать туда семейство минотавров, регулярно кормя их заключенными и ра и.
Иногда этот тиран будет убит, а минотавры вынуждены защищать себя; так как существа редко входят в лабиринт по собственной воле, эти минотавры обычно будут очень голодны.
Минотавры говорят на собственном примитивном языке и с 25% вероятностью говорят на некоторой форме общего языка. Они практически не имеют никакой культуры; их жизнь походит на жизнь животных больше чем на жизнь людей. Их культура уважает физическую силу прежде всего остального и особенно сильные человеческие файтеры, как известно, зарабатывали их уважение.

Кентавры|Закрыть

Кентавры - существа, обладающие одной из самых необычных внешностей. Нижняя часть тела коня сочетается у них с торсом, головой и руками человека.
"Человеческая" часть тела кентавра мускулиста, рельефна и равна по размерам торсу очень крупного человеческого мужчины. Мужчины отличаются широкими плечами, густыми бородами и длинными волосами. Женщины также длинноволосы и обладают впечатляющим бюстом. Глаза у кентавров темные, волосы - тоже. Одежды кентавры, как правило, не носят либо обходятся простейшей накидкой. Голоса кентавров ниже человеческих, очень громки, но довольно мелодичны. Самая удобная с точки зрения безопасности особенность - это наличие двух сердец (одно просто не справится с таким обьемом крови, особенно учитывая размер легких), находящихся в соответствующих местах человеческой и лошадиной части тела кентавра. При этом, кентавр остается в живых при поражении одного из сердец - при условии быстрого и полноценного медицинского вмешательства и полной неподвижности в течении необходимого для заживления времени (разумеется, если сердце было уничтожено полностью, восстановление невозможно - в таком случае смерть неизбежна). Более выгодной является ситуация, когда непораженным остается нижнее - "лошадиное" сердце, поскольку его размеры помогают ему лучше, чем человеческому, справляться с кровеобеспечением всего тела кентавра.
Кентавры хорошо видят в темноте, почти как эльфы, а вот со слухом у них похуже. Часть кентавров живет группами, племенами, либо более или менее оседло, либо, что чаще, кочуя в степи (где их порой именуют китоврасами). Другие ведут образ жизни отшельников в лесу или горах. Их тело позволяет им двигаться со скоростью лучшего скакуна, при этом они легко взбираются на кручи и свободно ходят по лесу. Вооружаются кентавры, как правило, луками, пиками или копьями (которые применяют на скаку не хуже рыцаря), дубинами, реже - мечами. Уязвимым местом кентавра является спина, именно поэтому они не только практически никогда не берут на спину седоков, но и презирают подобное и относятся с негодованием к самой идее.

Медузы|Закрыть

Горгоны имеют пропорционально сложенное и довольно привлекательное тело, покрытое, однако, чешуей. У них красные глаза, их руки венчают острые когти, а на головах вместо волос шевелятся ядовитые змеи. Прямой взгляд горгоны в глаза превращает жертву в камень, укус змей отравляет и приводит к смерти. Горгоны обитают на отдаленных островах, скалистых побережьях. Встретить горгону в городе практически невозможно. Также избегают они жарких пустынь, холодных северных земель и мест, отдаленных от моря или пресных источников. Горгоны живут сообществами, представлеными в основном самками, которые являются доминирующим полом. Самцов крайней мало, они слабее, не обладают каменящим взглядом и выполняют лишь функции продления рода. Горгоны хитры, умны и опасны. При своей силе они неплохие бойцы, владеющие луком, мечом, копьем или булавой. Горгоны устойчивы к воздействиям на разум, усыплению и обездвиживанию, а также к змеиным ядам.

Тифлинги|Закрыть

Представители сей расы – полукровки – порождения влечения некоторых демонов к людям. Внешне тифлинги обычно ничем не отличаются от людей внешне, но иногда могут быть некоторые исключения, но не особенно заметные, типа мелких рожек, или легкого изменения цвета кожи. Никаких хвостов, копыт, красных глаз у полукровок не вырастает даже со временем. Главная отличительная особенность тифлингов - это их долголетие по сравнению с людьми, хотя на первый взгляд они мало чем отличаются. Редкий тифлинг не доживет до своего двухсотлетия, если конечно не найдет свою насильственную смерть. Стареть тифлинги тоже не очень склонны, и даже при смерти могут выглядеть вполне полными сил, а не старыми развалинами.
Так же тифлинги имеют большую физическую силу с самого момента своего рождения (в разумных конечно пределах), сравнимую с силой гномов. Но обычно и стать сильнее тифлинги не могут, в этом отношении оставаясь все таки людьми, чем демонами. Сила тифлингов остаётся чуть выше людской.
Регенерация – вот то, что унаследовали полукровки от своих отцов. Она конечно же не столь сильна, как у самих отродий, даже на порядки слабее, но все же и не такая, как у людей. При этом, в отличии от демонов, тифлинги восприимчивы к любым целительным средствам. Тифлинги не могут отращивать конечности. Как и все люди, полукровки очень способны в изучении магии и магических школ, которые могут комбинировать, но все таки они по крови более расположены к темным школам – некромантии, тени, крови и т. д., в отличие от светлых школ, что даются им чуть труднее.. С такими же искусствами как стихии, магия тумана, псионика тифлинги не испытывают особенных неудобств. Тифлинги имеют врожденный талант к изучению магии.
Тифлинги способны чувствовать демоническую кровь, даже если демон поменял свое обличие. Эта врожденная способность есть у каждого представителя сей расы, хотя не все тифлинги сами знают о такой своей особенности.

Горгульи|Закрыть

Горгулья представляет собой злобного летающего монстра демонического вида, чья плоть создана из камня. Их тело уязвимо только для магического оружия - простые клинки не могут повредить гранит. Они часто служат злым магам и иным могущественным созданиям, позволяющим горгульям поубивать всласть.
Эти магические создания похожи на крылатые каменные статуи. Горгульи часто могут неподвижно сидеть на одном месте целыми днями и неделями, поскольку они не нуждаются ни в еде, ни в воде, ни в воздухе. Они могут внезапно прийти в движение и атаковать, нередко ошеломляя противника внезапностью нападения. Эти воздушные существа - превосходные бойцы. Их комбинация коготь/коготь/укус/рог, может причинять серьезные повреждения, в то время как их естественно жесткая кожа защищает их от нападений жертвы.
Горгульи предпочитают два типа нападения: удивление и нападение. Рассчитывая на свою внешность как скульптуры некоторого рода, горгульи неподвижно сидят вокруг крыши здания, ожидая когда их добыча приблизиться. Альтернативно, горгулья может позировать в фонтане, или пара неприятных животных сидит с обеих сторон дверного проема. Когда жертва подходит достаточно близко, горгульи внезапно оживают, делая попытку просто ранить жертву, скорее чем внезапно убить ее. Из-за размеров, каменной кожи и магической природы горгулью весьма проблематично поразить и при помощи магии. Во всяком случае, они устойчивы к усыплению, параличу и воздействиям на разум, также им не вредит огонь.

Капоасинф|Закрыть

Морской вид горгульи, которая использует свои крылья чтобы плавать, с такой скоростью, как летит наземная горгулья. Капоасинф во всех отношениях соответствует обычной горгулье. Они живут в относительно мелких водах, устраивая логовище в подводных пещерах. Подобно горгульям, капоасинфы стремятся причинить боль другим, и любые разумные подводные, водяные и наземные существа могут быть его жертвой.

Маргульи|Закрыть

Более неприятная форма горгульи. Они живут главным образом в пещерах и кавернах. Их кожа – настолько подобна камню, что они остаются незамеченными, даже если стоять напротив них. Они нападают двумя когтями, парой рогов и укусом. Маргульи говорят на собственном языке и языке горгулий. Иногда обитают с последними как лидеры или хозяева.

Гарпии|Закрыть

Как выглядит гарпия, представляет себе всякий: торс, голова и руки безобразной женщины, ноги и крылья - крупной хищной птицы. Крылья и тело ниже пояса покрыты серо-коричневым оперением. Рот полон длинных и острых зубов. Руки оканчиваются не слишком длинными, но заметными и острыми когтями. Кожа зачастую (но не всегда) морщиниста. Глаза - черные, без белков. Гарпии не слишком чистоплотны и издают острый запах падали и птичьего помета.
Однако тот, кому достанется сомнительное счастье лицезреть гарпию воочию, едва ли сможет заметить все эти непривлекательные черты, если гарпия сама не пожелает предстать в своем истинном обличье. Гарпии - не слишком большие мастера иллюзий, поэтому они лишь слегка маскируют свою внешность: расправляют кожу, устраняют запах и когти, а оперенную часть представляют одеждой.
Впрочем, гарпия далеко не всегда прибегает к маскировке. Ибо она предпочитает вселять страх и наслаждаться мучениями жертвы. Иллюзия нужна ей, если она всерьез опасается за собственную жизнь, а в храбрости гарпии не откажешь. Часто - и весьма нелепо - гарпиям приписывают способность зачаровывать песней, кто хоть раз слышал их хриплые, каркающие голоса - никогда в эту сказку не поверит. Селятся гарпии небольшими стаями, как правило, на скалах или скалистых островках. Крылья их достаточно сильны, чтобы нести их через море на большие расстояния и с невероятной скоростью. Известны случаи договора гарпий с морскими жителями, когда они вместе заманивали на скалы корабли и насыщались потерпевшими крушение (гарпии едят своих жертв, но могут питаться и другой пищей, среди которой предпочитают падаль). Обиталище гарпии - либо огромное гнездо, наподобие орлиного, из веток или водорослей, либо пещера или нора в скале. В гнезде этом можно найти немало ценных (хотя чрезвычайно грязных и смрадных) вещей: гарпии питают слабость к драгоценным и блестящим вещам, словно сороки. Любят они и украшать драгоценностями себя самих, и нередко среди таких украшений имеются магические: вероятно, у них есть способ отличать таковые. Магия гарпий - это слабая иллюзия и определенная аура страха.

Гоблины|Закрыть

Естественные районы обитания гоблиноидов - не только степь, но и лес или горы, что делает их конкурентами как эльфов так и гномов. При этом они не особенно заглубляются вниз - пещерные комплексы служат для жилья, а основная хозяйственная деятельность происходит на поверхности.
Основные виды этой деятельности - охота и скотоводство, несколько отличные от человеческих или эльфийских. Охота, в отличие от эльфов, не столько индивидуальная стрельба по мелкой дичи, сколько или поход на достаточно крупного зверя, добыча которого способна прокормить все племя, или загонная, когда на обрыв загоняют почти все, что находится лесу/степи и способно испугаться загонщиков. Там, где земледелие есть, оно подсечно-огневое - дополнительный повод взаимной нелюбви с эльфами. При полукочевом образе жизни и невысоком уровне технологии гоблины стремятся выжать ресурс настолько, что после откочевки ландшафт оказывается выеден.
В отличие от всеядных эльфов или гномов, гоблиноиды - не только хищники, но и хищники, способные употреблять в пищу представителей своего вида. Каннибализм является нормой и абсолютно не воспринимается как нечто недостойное. Во всяком случае, это считается ими более приемлемым, чем поедание гномами тараканов, личинок или дождевых червей.
Во многих племенах есть традиция убивания стариков и употребления их в пищу для большего усвоения накопленного ими опыта. Те пожилые вожди, которые желают избежать такой участи, часто стремятся умереть красиво, то есть в битве или на охоте на крупного монстра. Среди гоблиноидов восновном распространен шаманизм, так как накладывается на распространенный культ предков. Обычно каждый клан или племя имеет свой набор духов-покровителей, куда входят как замечательные предки, так и духи сопутствующей местности. Гоблинские шаманы относятся к типу Witch doctor (то есть колдун, имеющий и способности мага половины своего уровня).
Шаманы могут создавать не только магические зелья нестандартной направленности, но и мини-магические предметы, которые работают день и управляются только этим шаманом или шаманом более высокого ранга, но того же клана. Магическая подпитка предмета происходит от воплощенного в него духа.
Дух очень часто воплощается в фетиш, к которым относятся и боевые знамена. Гоблиноиды, особенно у которых вообще можно говорить о "культе знамени", и часто приносят ему в жертву пленных, как бы насыщая его магической силой. Под ее воздействием укастованный штандарт является как бы антенной, и сказанное на знаменосца защитное заклинание действует на всех членов отряда, пока знамя не пало а землю, а воины не отдаляются от него на определенное расстояние. Очень хорошо владеют стилем боя Верхом , также хорошо стреляют из лука, а также на оружие переменной длины - от аркана до плети или "капкана на цепи".
Типичные мутации: Обостренные чувства и Лучшая переносимость климата .
Повышенная агрессивность по отношению к чужакам влечет за собой Эта чувствительность дает ему и 30% шанc предсказания погоды, направления или поиска подземных источников воды.

Химеры|Закрыть

Химера это либо рождённое, либо сотворённое существо, совмещённое из нескольких ЖИВЫХ.
Есть человеки - волки, есть человеки - ящерицы, есть эльфы - сколопендры, есть дроу - пауки... Ну и так далее... Даже есть гномы - големы.

Чтобы создать Химеру многое не требуется - просто навык совмещения. Ритуалы, хирургическое вмешательство, магия - всё это в совокупности может способствовать созданию живого существа, которое можно будет назвать Химерой.
Химера наследует внешность одного существа и способности другого. Истинные (Рождённые) Химеры могут получиться только в результате хирургического, ритуального или магического воздействия на плод в материнском чреве. (Жёсткий способ, но прецеденты бывают).
- Химера не может приобрести какое-то свойство (Напр. предрасположенность к магии, гипнозу...) если оно не заложено сначала (исключение - Химера, имеющая возможность изменять способности или копировать.)
- Химера не может терять или приобретать души, кроме тех, что заложены в них с момента создания. (То бишь артефакты "сосущие" души - не пашут вобще никак).
- Химера может общаться на языках всех видов, которые входят в его структуру. Т.е. Полусобака-полуенот-полухоббит может говорить и понимать по-собачьи, кошачьи и по-хоббитски. Вот такота.
- Химера не может иметь свободу воли, если при создании ее психология привязывается к хозяину.
- Химера страдает раздвоением личности (если в существо вложено две или более душ.)
- Химера обладает НАВЫКАМИ только того существа, которое было разумным до совмещения.

Гномы|Закрыть

Устройство мышц и мускулов. При постоянных нагрузках (попробуйте кайлом помахать да в шахтах поработать) Отсюда делаем вывод, что устойчивость и выносливость гнома в 2 раза выше человеческой. Гном может часами работать в стылой пещере, где человек к половине срока отправится к праотцам от переохлаждения, потому что температура там более-менее постоянна — но при попытке зайти в холодную воду он в лучшем случае нелепо повалится набок и заорет от невыносимой боли в сведенных ногах. В худшем — у него попросту остановится сердце. Горячую ванну и тем более — паровую баню гномы переносят прекрасно; есть сведения, что в своих подземных городах они даже устраивали подобные заведения. Но текучая — а горные и подгорные ручьи и реки обыкновенно холодны, как лед, — вода вызывает в них ужас, тем более понятный, что ни один гном еще не научился плавать. Подгорные жители могут в благоприятных условиях прожить дольше среднего человека — до ста пятидесяти, а то и до ста восьмидесяти лет, не более, — но оговорки здесь приобретают ключевое значение. Младенческая смертность среди гномов довольно велика, невзирая на собственническую заботу, которой окружены наследники гордых мужей. Молодым гномам приходится из кожи вон лезть, чтобы доказать свою значимость, и это тоже не способствует долголетию. Но на рубеже зрелого возраста вступает в действие механизм, который и привел в действие мельницу слухов.
Гномы быстро стареют. Может показаться, что с долголетием это плохо сочетается, однако ничего подобного — старость не подразумевает дряхлости. Достигнув, как выражаются они сами, "зрелого возраста" лет в пятьдесят, гномы в дальнейшем почти не меняются внешне — даже седина их не берет до конца. Более того: именно "зрелый", а реально старческий возраст считается среди них самым плодотворным — тестостероновый угар, в котором проводит гном свои молодые годы, постепенно рассеивается, стремление показать себя и навязать окружающим свою волю не пропадает совсем, но умеряется здравым смыслом, а силы не оставляют подгорных жителей и на смертном одре. Можно сказать, что для эльфов, с их несоразмерно развитой тимической системой, основным возрастом является юность, для людей — зрелость, а вот для гномов — деловитая, властная, очень долгая старость.
Первый враг подждиающий человека в подземелье? Холод.
От этого у гномов выработалась невосприимчивость к холоду. Магия холода, частично и магия воды, холода и заморозки: всё это сойдёт с него как с гуся вода. Как таковые Гномы не особо расположены к магии, и уж тем более немногие решаются посвятить себя целостно изучению данного искусства.
- Руника. Это, конечно, относится далеко не ко всем гномам. Основная масса индивидов предпочитает махать кайлом и бегать с тачкой, нежели просиживать штаны в зале Советов и Совещаний.
Но те немногие, которые всё же решились посвятить себя изучению руники достигли действительно хороших… Нет! Даже восхитительных результатов.
- Магия земли – предрасположенность. Оный вид данного искусства решаются выбрать для дальнейшего изучения ещё меньше Гномов, нежели Рунику

Орки|Закрыть

Для их врагов они - звери и внушающие страх противники, ни с чем не сравнимые в их свирепости и хитрости. Но для союзников они благородны и щедры.  Хотя в бою орки дерутся как берсеркеры, но они борются с диким изяществом и зверской страстью, которая сравнима с самым прекрасным искусством фехтования эльфов. Для орка навык в сражении приносит большую честь. Честь - основное понятие, которое лежит в общество Орков, концепция, которая сделала расу более единой перед большой угрозой. Даже имя орка является временным, пока он не выполнил обряд прохода. Как только орк принес честь своему имени и имени его клана, старшие дают ему второе название, основанное на его деянии. Для орка честь столь же важна как его клан, и они, скорее всего, умрут, защищая клан или личную репутацию. Орки кажутся весьма вспыльчивыми, но они чтут мудростью лидеров и своих шаманов. До сих пор остались Орки, поклоняющиеся демонам, остатки этих кланов выслеживаются Альянсом или самой Новой Ордой, все они уничтожаются без жалости. Но теперь большинство орков связывают свою жизнь с мудростью, честью и ценностями. Мужчины орков - массивные и ужасающе выглядящие существа. Большинство женщин орков немного короче большинство мужчин (а некоторые из них одного с ними роста), они также имеют широкие плечи и мускулистые, сильные тела. Орки имеют щетинистые волосы и бороды, часто черные или коричневые в цвете. Цвет их кожи может быть от светло-зеленого до темно-серого. Цвет глаза вирируется от красноного до светло-голубого. Орки имеют широкие, плоские носы, подобные клыкам зубы, выступающие их нижней, а иногда и из верхней, челюсти, и больших, резких ушей. Они живут до 65 лет, редко до 80, практически как люди.

0

4

Животные на ваш выбор, начина от волшебных и заканчива самой обычной серой мышкой.

0

5

http://uploads.ru/?v=aqY6n.jpg

0

6

http://s2.uploads.ru/7Eefl.png

0

7

http://s3.uploads.ru/zRhTq.png

0

8

jhgfdfghjklkjhgfdfghjkkjhg

0

9

ааа

аааа

0


Вы здесь » ● Агаден ● » Правила игры » Расы